indienova.com/steam/game/652070
目标是达到目标与失误的百分比门槛,并获得最高分。……[H 2] +的Smack [/ h 2]在这两种模式下都是一个“Smack”表。……当乘数上升时,“下一个多重”也会上升,使下一个乘数水平更难达到
indienova.com/groups/post/1088
那么Construct 3中的事件表有什么新功能呢? 我们在事件表上做了一系列改进。……许多用户花费大量时间查看现有事件,因此在事件表中显示时,Construct3将一些常用表达式转换为更易读的形式……平滑滚动事件表的滚动在Construct3中更平滑,使得在滚动时更容易跟随您的位置
indienova.com/steam/game/716560
玩家将在支离破碎,充满动感节奏的未来世界里配对词汇。……创建并分享你的词汇表学习任何你想学的语言!……与其他玩家分享你的词汇,或体验其他玩家的词汇表
indienova.com/groups/post/90794
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/u/news/blogread/901
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……Daniel Mullins 在解释游戏机制的时表示深入每个常客的记忆时都会有不同的游戏类型,比如平台跳跃者会开始平台跳跃游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐……背景音乐经历了开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重了,这渲染了打斗时紧张激烈的氛围……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
(见附件),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)……(二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函
版本:Early Access
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