跳跃攻击(Bump+Smack)

indienova.com/steam/game/652070

目标是达到目标与失误的百分比门槛,并获得最高分。……[H 2] +的Smack [/ h 2]在这两种模式下都是一个“Smack”。……当乘数上升,“下一个多重”也会上升,使下一个乘数水平更难达到

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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首先从一开始进入游戏,玩家就置身于一个虚拟系统当中,开机画面你是不是也看着眼熟?……从一开始登录聊天室终端弹出的“30天试用”窗口就能猜出个大概。……其实如果大家玩过这些授权的山寨游戏,可能对于游戏作者想表达的东西会深有体会

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

那么Construct 3中的事件有什么新功能呢? 我们在事件上做了一系列改进。……许多用户花费大量时间查看现有事件,因此在事件中显示,Construct3将一些常用表达式转换为更易读的形式……平滑滚动事件的滚动在Construct3中更平滑,使得在滚动更容易跟随您的位置

精神错乱(Trancelation)

indienova.com/steam/game/716560

玩家将在支离破碎,充满动感节奏的未来世界配对词汇。……创建并分享你的词汇学习任何你想学的语言!……与其他玩家分享你的词汇,或体验其他玩家的词汇

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

indienova.com/u/news/blogread/901

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……Daniel Mullins 在解释游戏机制的表示深入每个常客的记忆都会有不同的游戏类型,比如平台跳跃者会开始平台跳跃游戏

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28383

我们习惯开着声音在游戏的世界尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界又分为音乐……背景音乐经历了开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重了,这渲染了打斗紧张激烈的氛围……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果

《塞尔达传说》中的树

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年的《旷野之息》( ブレスオブザワイルド,the Breath of the Wild),发行量惊人地达到了……在塞尔达系列,《之笛》占据着相当重要的位置。……下图是采用的草稿之一

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

(见附件),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此及相关证照的复印件(一式两份)……(二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候,达到同样的高度的时候

版本:Early Access


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